Đăng bởi

quan hệ giữa Peach và Mario

Trên thực tế, mối quan hệ giữa Mario và công chúa Peach không hề tuyệt vời và lãng mạn như mọi người vẫn nghĩ trong suốt hơn 30 năm qua.

Nếu như nhắc tới một trong những cặp đôi nổi tiếng nhất ngành game, thì đó phải là Mario và Peach. Ngay từ phiên bản đầu tiên vào năm 1985, người hâm mộ đã thấy được sự hi sinh của anh chàng thợ sửa ống nước, trải qua biết bao hiểm nguy để cứu được nàng công chúa khỏi tay của Bowser. Cộng đồng game thủ mặc nhiên cho rằng Mario và Peach là một mối tình rất đẹp và lãng mạn.

” alt=”Mối quan hệ giữa Peach và Mario có thực sự lãng mạn? – P.1″ width=”640″ height=”360″ data-src=”https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1.jpg” data-srcset=”https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1.jpg 800w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1-300×169.jpg 300w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1-768×432.jpg 768w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1-128×72.jpg 128w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1-192×108.jpg 192w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-1-368×207.jpg 368w” data-sizes=”(max-width: 640px) 100vw, 640px” />

Tuy nhiên, ngày nay, khi hầu hết những người hâm mộ của Mario đều đã trưởng thành và lập gia đình, cách nhìn nhận về tình yêu – xã hội cũng đã thay đổi. Tôi và nhiều người khác đều thấy có gì đó không ổn trong mối quan hệ giữa 2 con người này. Liệu mối tình của họ có thực sự đẹp như mơ hay không?

Mario thực sự có được cơ hội với Peach sau hơn 30 năm?

Khi đã là một người trưởng thành, chúng ta sẽ nhìn nhận mối quan hệ giữa công chúa Peach và anh chàng Mario theo một khía cạnh hoàn toàn khác. Tôi thấy rất có thể họ hoàn toàn không phải là một mối quan hệ nào đó thân thiết. Thay vào đó, đây có thể là một trường hợp đáng buồn của một chàng trai liều mạng vì một người phụ nữ không hề yêu mình trong suốt hơn 30 năm. Dù đã trải qua biết bao nguy hiểm, nhưng Mario vẫn chưa một lần chiếm lấy nổi trái tim của Peach.

” alt=”Mối quan hệ giữa Peach và Mario có thực sự lãng mạn? – P.1″ width=”640″ height=”360″ data-src=”https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-01.jpg” data-srcset=”https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-01.jpg 640w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-01-300×169.jpg 300w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-01-128×72.jpg 128w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-01-192×108.jpg 192w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-01-368×207.jpg 368w” data-sizes=”(max-width: 640px) 100vw, 640px” />

Trên thực tế, tôi không thấy dấu hiệu nào Peach xem Mario là một người đàn ông của mình. Peach chỉ đơn giản coi anh chàng sửa ống nước là một người “bạn” dũng cảm của mình. Peach có lẽ cho rằng dù Mario đã cứu mình khỏi những kẻ xấu xa nhưng điều đó cũng không có nghĩa cô phải dâng hiến toàn bộ cuộc sống, tương lai của mình cho anh ta.

Về phía Mario, dường như anh chàng không hiểu được điều đó. Anh cho rằng sau mỗi lần giải cứu Peach, anh sẽ tiến thêm một bước tới trái tim của cô. Có vẻ Peach chẳng thèm quan tâm tới điều đó, trái tim cô không muốn dành cho những người thợ sửa ống nước vừa lùn vừa mập chăng?

Peach cũng đã hôn Luigi rất nhiều lần

Trong tiềm thức mỗi game thủ đã trưởng thành cùng Super Mario Bros., Peach và Mario là một cặp trời sinh. Tuy nhiên, thực tế Peach lại không cảm thấy và không hề muốn như vậy. Cô không những dành nụ hôn cho những chàng trai khác ngoài Mario, cô còn tặng nó cho Luigi – người anh em sinh đôi với Mario, rất nhiều lần.

Nhiều bạn cho rằng có thể đó là hệ thống của trò chơi, dù game thủ chọn Mario hay Luigi thì kết thúc vẫn sẽ không khác gì nhau. Nhưng chẳng lẽ, không một ai ở Nintendo cho rằng điều này rất lạ lẫm trong suốt hơn 30 năm qua? Không một ai nghĩ cho Luigi một cái kết hoàn toàn khác với người anh em Mario của mình ư? Việc công chúa Peach thể hiện sự rung động của mình với cả 2 anh em chỉ khiến cho mỗi quan hệ này càng thêm phần khó hiểu và khó xử hơn mà thôi.

Thậm chí trong Mario and Luigi: Paper Jam, một trò chơi mà Mario và Luigi có vai trò hoàn toàn riêng biệt, Peach vẫn hôn cả 2 trong cùng một căn phòng. Tôi tự hỏi liệu Mario hay Luigi có nhận ra mùi vị gì đó của nhau khi được Peach hôn hay không?

Peach có thể đã có con với Bowser

Bạn đọc có thấy sốc không khi tôi nói rằng có thể công chúa Peach đã có một đứa con với Bowser, phản diện kinh điển trong loạt game Super Mario Bros.? Điều này thật sự gây khó xử cho cả những ai là fan lâu năm của dòng game này.

Một phân đoạn trong game Super Mario Sunshine đã khiến tôi thấy khá bối rối. Đó là khung cảnh Bowser, Bowser Jr. cùng Peach trong một hồ nước nóng. Cậu nhóc Bowser Jr. đã gọi Mama Peach. Vâng, ngay sau đó Mario xuất hiện và Bowser cũng đã buột miệng nói rằng đó là anh đã phá hỏng kỳ nghỉ của “cả gia đình” lão. Điều này chẳng phải khiến cho tất cả những ai nghe thấy đều nghĩ Bowser Jr. là con của Peach và Bowser hay sao? Mặc dù khi đó thái độ của cô có đôi chút bất ngờ khi Bowser Jr. gọi cô là Mama, nhưng cô không hoàn toàn phủ nhận nó mà lại ở trạng thái bối rối.

Điều này càng khiến cho người hâm mộ loạt game này cảm thấy có phần hơi rờn rợn người. Nếu như Peach mang thai Bowser Jr. mà không nhớ được gì, một bí ẩn nào đó đã xảy ra khi Bowser bắt cóc công chúa. Mặc dù phân cảnh tiếp theo, Bowser Jr. nói rằng biết Peach không phải là mẹ của cậu. Nhưng nếu chiếu theo thái độ ngỡ ngàng một cách đáng ngờ của Peach trước đó, chắc chắn đã có chuyện xảy ra giữa Bowser và Peach. Phải chăng Peach đúng thật là mẹ đẻ của Bowser Jr. nhưng vì lý do nào đó, Bowser bố phải giấu đi chuyện này chẳng hạn?

Mario và Peach có thể là những giống loài khác nhau

Một trong những điều bí ẩn khác về Mario và Peach, có thể bọn họ thuộc những giống loài khác nhau. Trong suốt chặng đường phát triển của loạt game, người hâm mộ vẫn luôn coi Mario là một con người. Nhưng tới khi Super Mario Odyssey xuất hiện, trò chơi ẩn chứa nhiều chi tiết cho thấy cả Mario và Peach đều không thực sự là con người.

” alt=”Mối quan hệ giữa Peach và Mario có thực sự lãng mạn? – P.1″ width=”640″ height=”358″ data-src=”https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-02.jpg” data-srcset=”https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-02.jpg 640w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-02-300×168.jpg 300w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-02-128×72.jpg 128w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-02-192×108.jpg 192w, https://media.motgame.vn/2019/06/Jarvis/moi-tinh-giua-mario-va-peach-co-thuc-su-dep-02-368×207.jpg 368w” data-sizes=”(max-width: 640px) 100vw, 640px” />

Vậy giống loài của Mario là gì? Câu trả lời vốn đã có từ nhiều năm trước trong một đoạn post hướng dẫn về các nhân vật của Nintendo. Bài post này có tiết lộ tên giống loài của Mario là homo nintendonus, một nhánh khác của loài người mà các nhà khảo cổ vẫn chưa tìm ra được bất cứ hồ sơ hay hóa thạch nào. Nói một cách đơn giản hơn, Mario là một giống người hoàn thiện hơn cả loài người hiện tại.

Còn về phía Peach, mặc dù cô mang hình dáng của một người thực sự, nhưng ngoại hình này không chứng tỏ cô là một con người. Chúng ta chưa hề nhìn thấy mẹ của Peach, nhưng bà của cô lại thuộc giống loài Toad. Còn cha của Peach, Vua Nấm, là một con người thực sự. Điều này cho thấy khả năng một con người và giống loài Toad đã qua đêm với nhau và sinh ra Peach, một loài có gene Toad nhưng đã bị thoái hóa.

Rất nhiều chi tiết cho thấy Peach và Mario đều khác loài. Một mối quan hệ trong cùng một giống loài vốn đã phức tạp, liệu có cơ hội nào khả thi cho một mối quan hệ khác giống loài hay không? Tôi cho rằng điều này rất khó dẫn tới việc Mario và công chúa Peach có quan hệ tình cảm.

Peach và Mario hiếm khi phiêu lưu cùng nhau

Nếu bạn đọc nghĩ công chúa Peach là một bông hoa mỏng manh thì bạn đã quá nhầm. Cô thực chất là một phù thủy có sức mạnh kinh khủng có thể gây ra sự hủy diệt phạm vi lớn. Ngay từ bản hướng dẫn của game Super Mario Bros. vào năm 1985 đã đề cập rằng Peach là người duy nhất có thể đảo ngược ma thuật đen của Bowser. Đó là lý do gã buộc phải giam giữ cô để cô không thể làm bất cứ điều gì.

Trong suốt những năm qua, chúng ta đều thấy công chúa Peach chẳng làm bất cứ điều gì ngoài việc đứng đó, tỏ ra mình thật xinh đẹp và bị bắt cóc. (Super Mario 2 là giấc mơ của Mario nên không tính). Mãi tới khi trò chơi Super Mario RPG phát hành, Mario và Peach mới cùng nhau chống lại cái ác. Lúc này, khả năng chính của cô là ma thuật trắng, có tác dụng trị liệu rất đa dạng. Sau đó là trò chơi Super Princess Peach, cô mới có cơ hội cứu ngược lại 2 anh em Mario và Luigi bằng cách sử dụng phép thuật của mình tiêu diệt tất cả mọi thứ trên đường đi.

Tuyệt chiêu của Peach là về tâm trạng. Khi cô buồn, nước mắt sẽ trào ra nhấn chìm kẻ địch. Nếu cô điên lên sẽ trở thành một quả cầu lửa bất khả chiến bại. Còn khi Peach cảm thấy vui mừng hạnh phúc, cô có thể biến thành những cơn lốc xoáy đánh vào kẻ địch.

Tất nhiên là Mario không hề biết được sức mạnh của Peach. Việc thiếu những chuyến phiêu lưu cùng nhau khiến cho mối quan hệ giữa Peach và Mario không có được sự liên kết. Liệu họ có thực sự là một cặp đôi hay không khi mà 2 người chẳng biết một chút gì về sức mạnh của đối phương?

Đăng bởi

Thử thách của Infinity Ward: làm thế nào để hốt bạc từ Call of Duty: Modern Warfare

Năm nay, Modern Warfare sẽ không bán Map Pack. Điều này có nghĩa là họ sẽ phải phụ thuộc vào skin và loot box, và đây là một thử thách khó khăn.

Như các bạn đã biết, phiên bản Call of Duty: Modern Warfare của năm 2019 sẽ được phát triển bởi Infinity Ward là một bản “reboot” của thương hiệu nổi tiếng này. Nó sẽ đem lại cho game thủ những câu chuyện mới về các nhân vật quen thuộc, bởi đại úy Price và John “Soap” McTavish sẽ trở lại. Nhưng nó còn đánh dấu một bước ngoặt mới trong lịch sử dòng game Call of Duty: đây sẽ là phiên bản đầu tiên không bán DLC, Map Pack hay Season Pass.

Chúng ta sẽ được gặp lại John “Soap” McTavish.

Activision đã áp dụng bán Map Pack cho phần chơi mạng – các gói bản đồ được tung ra cách quãng trong suốt một năm sau ngày phát hành – nhằm tiếp tục thu lợi nhuận và giữ chân game thủ lại với trò chơi. Kể từ Call of Duty: Black Ops 2 ra mắt vào năm 2012, hình thức kinh doanh mới là Season Pass được đưa ra cho phép game thủ sở hữu tất cả các Map Pack chỉ bằng một giao dịch duy nhất, với giá rẻ hơn mua lẻ từng Map Pack một.

Với Call of Duty 2019, phương thức kinh doanh đó sẽ không còn tồn tại. Ông Patrick Kelly, giám đốc sáng tạo của Infinity Ward nói rằng Modern Warfare sẽ “loại bỏ Season Pass truyền thống, nên chúng tôi có thể đem lại nhiều bản đồ và nội dung miễn phí hơn, cũng như các sự kiện sau ngày phát hành cho tất cả game thủ.” Đây là một quyết định được Activision đưa ra sau khi học hỏi EA: nhà phát hành này đã hủy bỏ DLC và Map Pack kể từ Star Wars Battlefront II (2017) bởi họ nhận ra rằng cộng đồng game thủ Star Wars Battlefront (2015) bị xé nhỏ khi ngày càng ít game thủ chịu bỏ tiền ra mua Season Pass – có thể là bởi Season Pass của tựa game này có giá đến 50 USD.

” alt=”Thử thách của Infinity Ward: làm thế nào để hốt bạc từ Call of Duty: Modern Warfare” width=”640″ height=”360″ data-src=”https://media.motgame.vn/2019/06/Bookgrinder/screenshot-de-call-of-duty-modern-warfare-1.jpg” data-srcset=”https://media.motgame.vn/2019/06/Bookgrinder/screenshot-de-call-of-duty-modern-warfare-1.jpg 640w, https://media.motgame.vn/2019/06/Bookgrinder/screenshot-de-call-of-duty-modern-warfare-1-300×169.jpg 300w, https://media.motgame.vn/2019/06/Bookgrinder/screenshot-de-call-of-duty-modern-warfare-1-128×72.jpg 128w, https://media.motgame.vn/2019/06/Bookgrinder/screenshot-de-call-of-duty-modern-warfare-1-192×108.jpg 192w, https://media.motgame.vn/2019/06/Bookgrinder/screenshot-de-call-of-duty-modern-warfare-1-368×207.jpg 368w” data-sizes=”(max-width: 640px) 100vw, 640px” />

Lợi ích của quyết định này thì đã quá rõ ràng: cộng đồng game thủ Call of Duty sẽ không còn bị chia nhỏ mỗi lần một gói bản đồ mới ra mắt. Game thủ sẽ chẳng còn bị phân tách thành người có người không, , và giúp các mục chơi mạng luôn luôn đông đủ. Điều này cực  kỳ quan trọng trong một tựa game sống nhờ vào phần chơi mạng như Call of Duty, và càng quan trọng hơn khi Call of Duty 2019 sẽ cho phép game thủ chơi cross-play giữa PC với console.

Nhưng nếu không bán Map Pack, Call of Duty: Modern Warfare sẽ rút tiền từ túi game thủ như thế nào? Đáp án rất đơn giản: bằng loot box. Cái thời mà game thủ phẫn nộ vì bộ giáp ngựa 5 đô trong The Elder Scrolls IV: Oblivion đã rời xa, bởi bây giờ xu thế chung là bán đồ trang trí, và game thủ đã chấp nhận nó một cách rộng rãi với luận điểm “chỉ cần không ảnh hưởng đến gameplay.” Thật ra Activision đã đưa loot box vào Call of Duty: WWII (2017), nhưng tựa game này không thật thành công và vì thế loot box của nó không quá nổi bật trước sự chói sáng của loot box từ Star Wars Battlefront II.

SW Battlefront II “nổi như cồn” nhờ loot box.

Rất nhiều tựa game khác cũng sống nhờ Loot Box, nhưng sự tham lam của EA trong Star Wars Battlefront II tạo thành một thảm họa truyền thông và game thủ chúng ta đều biết điều gì xảy ra sau quyết định đó. Dù hệ thống loot box pay to win đó đã bị hủy bỏ, dư âm của nó vẫn còn tồn tại cho đến tận ngày nay. EA đã khôn ra sau thảm họa này, và tự kềm chế bản thân khỏi việc làm tiền trong Battlefield V trong vài tháng đầu tiên sau ngày phát hành trước khi bắt đầu bán tiền cash và các loại quần áo trang bị trong game.

Mọt chắc chắn rằng với Call of Duty: Modern Warfare, Activision sẽ bán loot box chứa các vật phẩm trang trí cho nhân vật của game thủ. Activision đã bán các vật phẩm này từ hơn một thập kỷ qua, khởi đầu từ chính Call of Duty 4 và không có lý do gì họ lại không “tận thu” bằng cách đưa chúng vào loot box trong năm nay. Chúng ta đã có cái nhìn đầu tiên về những vật phẩm có thể sẽ xuất hiện trong loot box, khi phiên bản “Operator Pack” của Call of Duty 2019 tặng cho game thủ các skin vũ khí, trang phục cho nhân vật và các vật phẩm phụ trợ trong game.

Operator Pack của Modern Warfare.

Nếu bạn cảm thấy “Operator” nghe quen quen, đó là bởi vì bạn đã gặp qua: Ubisoft đang hốt bạc với Rainbow Six: Siege bằng cách bán các Operator trong suốt 4 năm qua. Siege đang là một trong các tựa game thành công nhất của Ubisoft khi liên tục tung ra các sự kiện ingame, nhiều nhân vật mới và bản đồ mới để thu hút người chơi. Dù game thủ có thể mua các Operator bằng cách “cày” game, rất nhiều người lựa chọn cách mua bằng tiền mặt bởi nó nhanh chóng và tiện lợi hơn rất nhiều.

Tuy nhiên, có một trở ngại có thể sẽ khiến game thủ chùn tay khi vung tiền mua loot box trong Call of Duty đó là trong khi Battlefield, Star Wars Battlefront hay Siege có vòng đời khá dài, Call of Duty luôn có một phiên bản mới ra mắt mỗi năm. Điều này khiến game thủ biết rõ rằng những vật phẩm đắt giá mình thu được từ loot box sẽ mất giá nhanh chóng và trở nên vô giá trị khi tựa game mới hơn, hoành tráng hơn ra mắt. Vì vậy, Call of Duty: Modern Warfare sẽ chỉ có một năm để kiếm tiền, và sau đó nó sẽ phải nhường chỗ cho Black Ops 5 đến từ Treyarch. Thật ra khoảng thời gian này còn có thể ngắn hơn khi những game thủ “cả thèm chóng chán” hay tin về tựa game mới của Treyarch.

Chiếc kính Panorama Night Vision trên đầu đại úy Price có thể sẽ thành vật phẩm trong loot box.

Bởi tính bất ổn này, Infinity Ward sẽ không cần phải tìm kiếm những giải pháp bào tiền lâu dài cho Call of Duty: Modern Warfare, nhưng họ cần phải có biện pháp hốt bạc nhanh và nhiều trong một thời gian ngắn. Đây sẽ là một thử thách khó khăn cho Infinity Ward bởi dù rất nhiều game thủ chấp nhận bỏ tiền cho loot box, họ không phải là cừu chờ bị cạo lông. Nếu không đủ khéo léo với loot box, danh tiếng của Infinity Ward sẽ tụt dốc không phanh, nhưng nếu không kiếm được đủ nhiều, dự án Modern Warfare reboot sẽ nhanh chóng sụp đổ và bị ngừng phát triển để tập trung vào một tựa Call of Duty mới, với những biện pháp kiếm tiền mới khôn ngoan hơn.

Đăng bởi

[PSVITA] Shortcuts Enhancer V2.00 Released

The Onelua Team has released a new update of Shortcuts Enhancer in version 2.00. Based on the work of QuickLaunch Installer of 1upus and IndexMenuMaker of Moody_Blues, Shortcuts Enhancer is a simple application that allows you to customize the “quick menu” (accessible by pressing the PS button in the LiveArea) to launch applications quickly. With this app you can also create custom images linked to any PS Vita app / game, you can select between the app / game launcher icon or image to create the Shrotcut preview .When you create preview images, you can choose from a series of colorfull backgrounds (when icon0 is selected, thanks to moody b) to make the shortcuts appear the way you want.

heading

The checks are as follows:

The front touch pad is enabled in this app for some 🙂 functions

  • Up / Down (Dir Pad) Scroll through the list of games / apps.
  • Right / Left (Dir Pad) Change the preview background.
  • R / L or Touch Pad (or tap the preview to highlight it) Switch to the preview of the link.
  • Square button between Icon0 / Startup / Custom Image.
  • Accept: Set the selected preview to appear in the index menu (reboot required).
  • Triangle: Set all 3 previews in the index menu (reboot required).
  • Keyboard SELECT or Touch (or double tap at the bottom of the screen) To show the command menu
  • Start: Return to Livearea (when changes are made, a reboot is required for the changes to take effect).

heading

In case you want to create your images with PS or any other image editor, all you need to do is resize them to 282 * 108, rename them in the game’s uppercase id, save them as png format and place them in the following 
ux0 path : data / SHORTCUTS / 1MENUVITA.PNG  (as an example XD)

Furthermore, if you want to use your personal font for previews, you can place your font file on 
ux0: data / SHORTCUT / font /

Changelog

v2.00

  • Added compatibility with the new official XML (blue icons).
  • Added option to restore official XML (hold L&R).

v1.01

  • Whatsnew.xml links have been fixed, ONEmenu has been linked instead of Vitashell by default.
  • Fixed Whatsnew.xml read / write problem.

Download

Shortcuts-Enhancer.vpk

Source
Github
Đăng bởi

[SWITCH] HBUpdater V0.8 Released

The developer LyfeOnEdge has released a new update of HBUpdater with the new version 0.8.HBUpdater is a one-stop-shop for the management, the payload injection, the installation of Switch game backups and the update of your homebrews Nintendo Switch.

Features

  • Includes many popular homebrews
  • It keeps track of the installed homebrew version
  • Download directly from github
  • Add your github repositories
  • Don’t visit more than 17.53 different locations to make sure you have the latest version of everything
  • Blawar NUT server integration
  • Easily install previous versions of homebrews

Scheduled features:

  • Firmware Manager (I want to be very careful with this)
  • Default SD position
  • We hope that version 1.0 is compatible with the Homebrew Store of vgamoose

Requirements:

Funziona su: Mac, Window, Linux
Python 3.6 o superiore (Usa nut.py o fluffy )

How to use it:

Windows:
  • Extract HBUpdater.zip
  • Install  python
  • Double-click startHPUpdater.bat
Macintosh:
  • Extract HBUpdater.zip
  • Mac users may already have a compatible version of python installed, try double-clicking HBUpdater.py – If the file opens in a text reader, close the player and right-click on the file and open it with pylauncher
  • If it still doesn’t work, install  python
Linux:
  • Extract HBUpdater.zip
  • Change to the directory in a terminal
  • Type “python HBUpdaterGUI.py”
    • If you lack dependencies, do the following:
    • sudo apt-get install python3 python3-pip python3-tk
  • If you don’t know how to do it you should probably use Windows.

Changelog

  • Projects that lack github links will now receive a link generated by the bees
  • github repo, this also applies to the user added homebrew.
  • Added titles to the pages so you know what you’re looking at.
  • The payload injector page now indicates whether the injector has already been downloaded
  • The title bar now shows the version of the app

Download

HBUpdater.0.8.zip

Source
Github
Đăng bởi

[SWITCH] ReiNX V2.3 Released

The developer Reisyukaku has released a new minor update of ReiNX CFW for Nintendo Switch in version 2.3. The CFW comes with standard features such as loading KIP, the Homebrew menu (via album) and LayeredFS support. Of course also on board there are patches for signatures and ES patches for the installation of unsigned tickets and the system modules come from Atmosphère. In this version some small features have been added

ATTENTION: if you want to enable the ‘nogc’ patch, create an empty file called ‘nogc’ (without extension) in the / ReiNX folder.

use:

Insert the folder  ReiNXin the root of the SD card of the switch and run  ReiNX.binwith your favorite fusee launcher.

Official guide

The official guide is available at this address

Features:

  • Upload all KIPs from the folder /ReiNX/sysmodules/
  • Optional custom kernel / secmon / warmboot
  • Default kips with exir redir from /ReiNX/title/{tid}

Credits:

  • Naehrwert for the hardware initialization code and generally useful!
  • CTCaer and st4rk also for their contribution to the hardware code!
  • SciresM for kernel processes!
  • The community for your support!

Changelog

v3.0

  • Dmnt optional
  • Stability TM
  • Opt-in DeltaLaunch (WIP)

v2.2.1

  • Fix a bug on sleep mode on 8.0.x.

v2.2

  • 8.0.0 support
  • The version string is back!
  • Better shutdown from HOS
  • Save redir
  • TM stability

v2.1.1

  • Correct patch
  • Fixed the black screen problem that some people had

v2.1

  • Support 7.0.x.
  • JIT Patch
  • support for exo / lp0fw
  • stability ™

v2.0

  • Added support for firmware 6.2.0
  • warmboot w / sig checks disabled
  • partial implemented services tx, ldr: cht, usbfs
  • Recovery chainload
  • landscape gfx
  • all default active kips (required)
  • many stability updates (TM)

v1.7.1

  • Only a time-limited splash screen change until the end of October .. and TM stability updates

v1.7

  • The fs_mitm hooks added full support to 6.0.0
  • The ReiNX debug text is shown only if it starts in verbose mode (hold vol- at startup)
  • Start ReiNX without an SD card
  • All kips are compiled and grouped with ReiNX. The toolkit can be used to enable / disable them. (alternatively, move them from sysmodules.dis to sysmodules and vice versa)

Technical changes:

  • Rewritten kernel patcher

v1.6

  • Self-chainloading: allows the user to update his payload file without having to update the payload pushed through the PC (required for the toolkit – on arrival).
  • Process Manager disables telemetry
  • fs_mitm (LayeredFS) no longer active by default
  • Partial support 6.0 – Unsupported LayeredFS, some problems remain with the suspend mode
  • ReiNX customized version string
  • Further improvements to overall system stability and other minor changes have been made to improve the user experience ™

Download

Source
GBAtemp
Đăng bởi

[PSVITA] Forcelang V0.1 And 0.2U Released: A New Plugin To Force The Language On A Game

A new plugin is added to our beloved PSVITA portable console thanks to the developer xdanieldzd with forcelang. It is not a recently released plugin (released in 2018), but has been published on various scene sites for a few days. Forcelang is a plugin that searches simply to force a specific language on the running game (from English to Italian). It does not load the fan-made translations or anything of the kind this means that the game must already have an integrated support for the chosen language. There are already two versions of this plugin: one with Kuio the version 0.1 and the other with ioplus the non version official 0.2U.We suggest the version with ioplus, more stable.

Installation

Copy  forcelang.suprxto  ur0:/tai, then add the plugin on  config.txteach application you want to use it with.

# Esempio Digimon Story: Cyber Sleuth (European PSN)
*PCSB00861
ur0:tai/forcelang.suprx

Configuration

When you start an application with the plugin enabled, the plugin looks for, and if necessary creates, a configuration file in ur0:/data/forcelang/[title ID].txt, eg. PCSB00861.txt.

This file contains a single number, corresponding to the enum of the Vita system  SceSystemParamLang. Therefore, the valid values ​​are:

  • 0: Japanese
  • 1: American English
  • 2: French
  • 3: Spanish
  • 4: German
  • 5: Italian
  • 6: Dutch
  • 7: Portuguese
  • 8: Russian
  • 9: Korean
  • 10: traditional Chinese
  • 11: simplified Chinese
  • 12: Finnish
  • 13: Swedish
  • 14: Danish
  • 15: Norwegian
  • 16: Polish
  • 17: Brazilian Portuguese
  • 18: British English
  • 19: Turkish

Warning: the application may not support the required language, or it may not use the correct function from this plugin to determine the language. If an application supports language switching, eg via the options menu, use that.

Download

forcelang v0.1 with Kuio support

forcelang v0.2U with ioplus support

Source
Github and brewology
Đăng bởi

[GUIDE LIFE] Transfer Files Via FTP Without Installing Additional Programs

This guide allows you to connect via FTP with PSVITA without using Filezilla or WinSCP on Windows

Requirements:

  • A PC with Windows and internet connection
  • A PSVITA jailbroken with internet connection
  • Vitashell

Guide

  • Install Vitashell on PSVITA
  • Open Vitashell and press the SELECT button

  • On Windows 10, open the folder icon at the bottom

  • Write the entire address that appears on Vitashell and press the Enter key on the keyboard

Conclusion

The transfer was found to be a bit faster than filezilla and WinSCP. The strengths are the lack of a USB cable for the connection.

Đăng bởi

[SWITCH] SX Dumper 2.0.4 Released

As promised, the Xecuter team continues to release updates and maintain its active support. In collaboration with [WAIN] (authors of the Card Dumper tool), it has released a new update of SX Dumper with version 2.0.4. Just like it happens on Card Dumper , this homebrew allows you to dump your game cartridge backups in .XCI format complete with ‘cert id’ (you can also delete the certificate) for safer online use with SX OS, decide the destination of the file if on SD / USB HDD or split the game files.

Official announcement

Today we came back with the help of our friends [WAIN] who developed a very useful app for SX: SX Dumper!

As the name indicates, this app will allow you to download an original game to your microSD card or USB HDD and then play directly with your backup without the original game. This version 1.0.0 is already rich in features and we are already working on future updates to offer an even more fluid experience.

Features

  • Download in .XCI
  • Automatically adds the file name (full gamename.xci)
  • Support USB HDD and microSD card
  • Decreased clipped space (unused space removed from backup)
  • Certificate cleaning
  • File division for the FAT32 file system
  • CRC that verifies the downloaded image

Changelog

v2.0.4

  • added possibility to install the cartridge or the uploaded .xci file.
  • added ability to mount xci when found.

V2.0.0

  • general user interface changes
  • shows 3 random NAND screens for the selected game
  • ability to launch
  • Dumping NSP
  • added dumping of the mulitgame cartridge
  • plus much more …

V1.03

This time it is SX Dumper that goes to version 1.0.3 with a new function to download only cert.

  • Added option for dumping output only certificate: 
    selected folder / certificates / game name [cert crc32] .cert
  • Various stability fixes and lib updates

V1.02

  • Fixed the splitting that no longer hangs after 2 GB.

V1.01

  • Keeps the console active, no need to press the buttons during the dump!
  • Fixed an issue with cartridge port detection too fast.
  • Possibility to select the destination folder (SD-Root, “/ sxos / xci /” or “/ sxos / games /”)
  • Possibility to configure the user interface settings for navigation with the left button and not for the options
  • Edit in Titleid.xci for Japanese, Chinese, Korean and Taiwanese due to the specificity of these languages.

Download

SX Dumper v2.0.4 by [WAIN]

(to download you need to use the site hide.me )

Source
MaxConsole
Đăng bởi

Psvimgtools Released Easy FrontEnd 1.8.6 Compatible With Trinity Exploit

The developer  MRGhidini in the first days of May (sorry for the delay) has released an important new update of the PSVIMGTOOLS frontend with Psvimgtools Easy FrontEnd in version 1.8.6. It is the graphic version of the Yifanlu tool, PSVIMGTools, a very useful tool useful for users who have PSVITA consoles with firmware above 3.60 ( compatible with firmware 3.65,3.68 and 3.70 ) and do not have the possibility of having a PS3 or a second PSVITA. The tool can be used to decrypt, extract, repack and reinstall the backup files (.psvimg) of a PSVITA game with the CMA (content manager) using your PSN ID.

CHANGELOG

v1.8.6

  • Added the possibility of automatic updating when there is a new version.
  • Added the ability to rewrite the .sfo file after an exploit.
  • Added the ability to update the QCMA database after adding an exploit to the psp game.
  • Adds the ability to clone games to list the games + exploits that have been applied to each clone.
  • Added compatibility to Trinity Exploit on PS Vita for TheFlow FW 3.69 / 3.70

 

Changelog old versions View
REQUIREMENTS

Operating system: Windows 7 (32bit / 64bit), Windows 8 (32bit / 64bit), Windows 10 (32bit / 64bit), Windows Server 2008 (32bit / 64bit) 
Framework: .NET Framework 4.5.2 – minimum required 
QCMA program installed: https://codestation.github.io/qcma/
One or more PSVITA PSP games / demos

USE:

Create a username or multiple users for each psn account you have. After creating a username, select an account. The tool saves the last registered account and can load the last account used at the next opening of the tool! Each account created the tool saves in a SQL database, being able to access the main folder “EXTRA” Config.db

By clicking on the magnifying glass, the program automatically searches for the last key used by the QCMA! Or you can add it manually.

Automatic exploit mode:

When you press the Exploits Automatic button , the program searches for all PSP games in the PGAME ID folder   displaying a list box. After selecting the game, you must select VHBL or ARK, confirming the program. There will be the extraction and automatically the program will add all the files in the folder inside the SAVEDATA.

To install an emulator, homebrew etc.

Manual option for PSP / PS1 games

Extracting PSP / PS1 games : The program will search for PSP games in PGAME / ID  and extract the game in a folder called PSVita / EXTRAIR

Recreating PSP / PS1 games : The program will search for PSP games extracted in PS Vita / EXTRAIR, and recreate them in PGAME / ID

Backup options

Extract Backups: The program will search for backups in Psvita / SYSTEM / ID and extract them to PSvita EXTRAIRBackup

Recreate backups: The program will look for backups in EXTRAIRBackup and recreate them in  Psvita / SYSTEM / ID

Manual option for APP / Games – PSVITA

Extract APP / Games The program will search for APPs / Games in APP / ID and extract the game in the PSVita / EXTRAIRAppGame folder

Recreating APP / Games  The program will search for the Apps / Games in EXTRAIRAppGame and recreate them in PS Vita / APP / ID

Option for Apps

With this option, you can search for all the apps in the APPGAMES folder. After the search a list box will be displayed. Selecting an application will load it into PS VITA / APP

Video tutorial

 

DOWNLOAD

Psvimgtools.Easy.FrontEnd.1.8.6.zip

SOURCE

GitHub 

Đăng bởi

[SWITCH] Lockpick_RCM V1.2 Released

The shchmue developer has released a new update of Lockpick_RCM in version 1.2.Lockpick_RCM is a payload for Nintendo Switch that allows the extraction of encryption keys for use with software such as hactool, hactoolnet / LibHac, ChoiDujour, etc. without starting Horizon OS .Because of the changes imposed by the 7.0.0 firmware, Lockpick homebrew cannot extract the last keys. However, there are fewer limitations in the boot environment.

use

  • Launch Lockpick_RCM.bin using your favorite injector payload
  • Upon completion, the keys will be saved to /switch/prod.keysin the SD
  • If the console has firmware 7.x, the folder  /sept/of  Atmosphère  or  Kosmos will release a zip file containing both sept-primary.binand  sept-secondary.encmust be present on SD or only the derivation of the master key keyblob (that is, until master_key_05only)

Download

Lockpick_RCM.bin

Source
Github